Ale i na to jest sposób. nasz rodak dał wersję zz bety, która brzmi o wiele bardziej klimatycznie i jest porządniejsza, ALE, niektórym nie pasuje głos faceta, który wydaje w niej okrzyki (mnie nie przeszkadza):
) tekst jest denny...
W ogóle...
, a nie stracimy zombiaczków)...
. Używanie tego stacka może być ryzykowne i tylko jak będzie pewni- że bardziej pomoże niż zaszkodzi- używajcie)
| Lesij napisał/a: |
| Czwórki nie miałeś nawet???
Poza tym jak już napisałem- Piatak faktycznie ssie. Czego nie mozna powiedzieć o TOTE... Grałeś chociaż na heroicu? O_O |
| Cytat: |
| Firma CD Projekt z przyjemnością informuje, że prace nad ekskluzywnym pakietem Kolekcja Wszech Czasów - Heroes of Might and Magic wkroczyły w fazę końcową! W tej edycji gracze znajdą wszystkie gry z serii Heroes of Might and Magic, wzbogacone o unikalne dodatki. Polskie wydanie będzie jeszcze bogatsze niż edycja zachodnia Heroes Complete! |
| Cytat: |
| Firma CD Projekt podała do wiadomości datę premiery, skład pakietu oraz cenę Kolekcji Wszech Czasów Heroes of Might and Magic.
W ekskluzywnym, białym pudełku ze złoceniami znajdą się: - pięć części serii Heroes of Might and Magic wraz z oficjalnymi dodatkami na dwóchpłytach DVD - trzy płyty CD ze ścieżkami dźwiękowymi oraz płyta DVD z ekskluzywnymi dodatkami - kolorowy album w twardej oprawie z pełną instrukcją do wszystkich pięciu części gry – 248 stron - kolorowy album w twardej oprawie zawierający grafiki z gry, szkice oraz materiały, które inspirowały twórców serii Heroes of Might and Magic - 172 strony - bestiariusz świata Heroes of Might and Magic - dwustronny plakat, dostępny wyłącznie w tym wydaniu - zestaw 78 kart tarota ozdobionych artami ze świata gry - koszulka z Rogatym Demonem - rozmiar L Zestaw pojawi się w sprzedaży 21 listopada, a sugerowana cena detaliczna wyniesie 259,90 zł. |
| Romulus napisał/a: |
| Dorzuciłem do tego mapy z internetu i moja żona czasem zapada na długie godziny w Hirołsów |
| Spellsinger napisał/a: | ||
Co tak kobiety nęci w hirołsach?! Moja jeżeli już w coś gra to w HoM&M III plus jakieś dodatki. Ja tam specjalnie za tą serią nie przepadam |
| Spellsinger napisał/a: |
|
Co tak kobiety nęci w hirołsach?! |
| Shadowmage napisał/a: |
| przy 5 podobnie |
).
| Gand napisał/a: |
|
Aha, ASX - wydania takie jak Kolekcja Wszech Czasów są skierowane z definicji dla ludzi, którzy mają kasę i chcą sobie sprawić ładne, bajeranckie wydane gry, tutaj niekoniecznie wszystko musi być tanie. (...) A prawa do Chronicles ma jakiś inny, mały polski dystrybutor. |
| ASX76 napisał/a: |
| 1. Cóż to za kolekcja, skoro nie ma w niej "Heroes Chronicles"??? |
| ASX76 napisał/a: |
Zatem wychodzi na to, że same materiały dodatkowe kosztują około 120 zł... LOL!!! |
| ASX76 napisał/a: |
| A że ładnie wydrukowane i oprawione? Za 120 zł można kupić nową grę albo komiks z MK czy PE i jeszcze reszta zostanie... |
| ASX76 napisał/a: |
| Z punktu widzenia osoby, która zna serię Heroes, wywalanie takiej kasy na "takie" dodatki uważam za nonsens!! |
| ASX76 napisał/a: |
| 2. Taka edycja jako prezent komuś - OK, ale... co jest lepsze: materiały dodatkowe czy nowa (inna) gra (bo za 120 zł możnaby kupić co najmniej jeszcze jedną...) |
| Tigana napisał/a: |
|
Jednych rajcuje kupowanie komiksów w wersji HD na kredowym papierze innych kolekcjonerskie wersje komiksów i nie widzę w tym nic dziwnego. No i nie zapominaj o koszulce dołączonej do gry |
| ASX76 napisał/a: |
| 1. A co mnie obchodzi podręcznik do WFRP 2nd edition plus dodatek "Królestwa Magii"? Nawet nie znaju szto takoje. |
| ASX76 napisał/a: |
| Różnica polega na tym, że zarówno gra, jak i komiks stanowią produkty właściwe |
| Tigana napisał/a: |
| No i nie zapominaj o koszulce dołączonej do gry |
| ASX76 napisał/a: |
| Asu |
| ASX76 napisał/a: |
| Oczywiście argument z przeznaczeniem 120 zł na inną grę strategicznie pominąłeś, bo nie pasował do koncepcji? |
| Tixon napisał/a: |
| Też ściągałem nowe mapy do H3, ale jakoś szczególnie imponujące to one nie były |
| Romulus napisał/a: | ||
Jeśli masz jakieś własne, ale XL-ki, to mógłbyś się podzielić |
| martva napisał/a: |
| Kurczę, siostrzeniec mi ostatnio przypomniał że dostałam od niego w prezencie z 1,5 roku temu wszystkie 'Kroniki' i co? Okazało się że laptop/Vista się z nimi nie dogadują. Dobre trzy dni chodziłam wściekła, bo już sobie smaka narobiłam. |
| wred napisał/a: |
| Nie wiem czy to kwestia systemu. Właśnie na próbę wgrałem na lapka z Vistą - HoMM3 PL z dodatkami, działa bez problemu. |
| martva napisał/a: |
| Ja jestem, moi drodzy, informatyczną blondynką, nie mam zielonego pojęcia o czym do mnie mówicie. Ale spróbuje zrobic słodkie oczy do jakiegos kolegi |
| ASX76 napisał/a: |
| Najlepiej/najprościej sprawdzić/ściągnąć starszego Direct X (ściślej rzecz ujmując - takiego jakiego wymaga gra) i zobaczyć jak gra na niego zareaguje. Jako pierwsze podałem właśnie to rozwiązanie, a Tyś się uczepił "kwestii systemu". |
| wred napisał/a: |
| ASX jak dasz radę normalnie wgrać starsze DirectX bez wyżynania nowszego z systemu na siłę to pozdrawiam... jak nie wiesz to nie fantazjuj |
| ASX76 napisał/a: |
| I co teraz? Łyso Ci? |
| Romulus napisał/a: |
| W "piątkę" muszę w końcu zagrać,
ale i King's Bounty mnie nęci. Bardzo podobna do HeroesIII? |
| Romulus napisał/a: |
| King's Bounty mnie nęci. Bardzo podobna do HeroesIII? |
Co z tego, że następna część zapowiada się ładnie pod względem grafiki, jak skomplikowaniem i grywalnością zapowiada na odpowiednią co najwyżej dla uczniów podstawówki
(kliknij, aby powiększyć)
Co do samej gry to miło, że będzie część szósta. Lecz zastanawiam się czy będzie równie dobra jak część piąta, albo nawet lepsza:P Co do muzyki również się zgodzę, nadaje klimat xd | ASX76 napisał/a: |
| Za Nival przemawia(ło) wszystko: doświadczenie, bardzo dobre produkty, marka... A jednak tym razem UbiSoft wolał wynająć teoretycznie słabszy team... |
| ASX76 napisał/a: |
| "Might & Magic: Heroes VI" |
| MrSpellu napisał/a: |
|
I pewnie tańszy. Może to na wypadek wtopy? ^^ |
| ASX76 napisał/a: |
| Gdybyś spojrzał na kolosalne zyski UbiSoftu, to pewnie zrozumiałbyś, że nie tu leżał Pikuś pogrzebany. Widocznie współpraca z Nival z "HoM&M 5" nie ułożyła się tak, jak sobie życzyli (coś tam obiło mi się o uszy o jakichś nieporozumieniach/spięciach), albo nie do końca byli zadowoleni z produktu. |
| ASX76 napisał/a: |
| A co niby miałoby to dać? |
| MrSpellu napisał/a: |
|
A może szefem jest Żyd... Możliwość wydania lepszej Heroes of Might & Magic VI, bo przecież Might & Magic: Heroes VI to byłaby inna gra |
| ASX76 napisał/a: |
| A może spamujesz... Widać jak na dłoni, że nie masz nic do przekazania pod względem merytorycznym, więc skupiasz się na laniu wody. |
Chciałem Ci tylko pomóc rozwikłać zagadkę.
| ASX76 napisał/a: |
| Z tego co widać i można wyczytać z opisów, to nie jest inna gra, lecz ma bardzo bezpośredni związek z serią. |
| MrSpellu napisał/a: |
|
A tam od razu spamuję. Jeżeli szefem jest Żyd, to wtedy wyjaśnia sprawę wybrania tańszego wykonawcy Chciałem Ci tylko pomóc rozwikłać zagadkę.
Ale producent będzie wtedy mógł rzucić argument, że MM:HVI był tylko nieudanym eksperymentem przed właściwym HoMMVI, a? |
| MrSpellu napisał/a: |
| Za to moja małżonka bardzo lubi serię (głównie trójkę) a skoro zachwalacie piątkę, to jej kupię gdy kupię laptopa do pracy. |
| Asuryan napisał/a: |
|
Jeśli nie zależy Jej na poznawaniu historii świata w kampaniach, to kup od razu sam drugi dodatek (chodzi bez podstawki) - Tribes of the East. A jeśli zależy - to podstawkę z dwoma dodatkami. |
| ASX76 napisał/a: |
| "Podstawka" z dodatkami jest stosunkowo niedroga, szczególnie biorąc pod uwagę wysoką jakość gry i czas poświęcony rozgrywce. |
(pikinier) <-- prawda, że pikne?
(wampir)
(licz) <-- niestety, zjebali tę jednostkę, ów z piątej części był znacznie lepszy:
| ASX76 napisał/a: |
| Ty wyjechałeś z "poznawaniem historii" jakby to była jedyna rzecz z której składa się gra... LOL |
| ASX76 napisał/a: |
| Skoro Małża Mr Spella bardzo lubi "HoM&M 3", to zwykła przyzwoitość nakazuje, żeby zacząć od początku piątej odsłony, czyli rozgrywki w kampanię, a następnie, dopiero po takim przetarciu pozwalającym zdobyć niezbędne doświadczenie, można kombinować z hot seat, jeśli wola takowa. |
| Ł napisał/a: |
| Czerpanie garściami z warcraftowej stylistyki w warstwie graficznej |
| Asuryan napisał/a: |
Sprowadzenie 4 surowców do jednego nie wydaje się mi dobrym pomysłem. Jeśli tak będzie wyglądała VI, to pozostanę przy V Co z tego, że następna część zapowiada się ładnie pod względem grafiki, jak skomplikowaniem i grywalnością zapowiada na odpowiednią co najwyżej dla uczniów podstawówki |
| Fidel-F2 napisał/a: |
| Naprawdę uważasz, że którakolwiek odsłona HoMM była jakoś szczególnie skomplikowana? |
| ASX76 napisał/a: |
| Zagraj w "HoM&M 5" na heroicznym poziomie trudności i przejdź uczciwie wszystkie kampanie, to wtedy będzie można popisać o stopniu komplikacji. |
| Axel napisał/a: | ||
Poziomy trudności w HoMM nie mają NIC wspólnego z komplikacją. Nawet skrypty AI są te same, zwiększa się tylko ilość jednostek itp. |
| ASX76 napisał/a: | ||||
Ale chyba się zgodzisz, że to komplikuje sytuację grajka? Starcie z liczniejszym przeciwnikiem wymaga dużo kombinowania i różnych harców. Więc komplikacje są, jak najbardziej. |
| MrSpellu napisał/a: |
I pewnie będzie tak samo nudna, jak pozostałe |
| wred napisał/a: |
| Wygląda spoko, ale z przekorą i tak powiem , że dla mnie heroes skończyło się na III części, kolejne to tylko odcinanie kuponu, i na dodatek mocno niefartownie wykonane... |
| Fidel-F2 napisał/a: |
| W piątkę grałem krótko, tylko demo, odrzuciła mnie przy pierwszych kontaktach i nie byłem w stanie zmusić się by grać dalej, nie pamiętam już nawet co mnie odepchnęło, całokształt chyba. |
| Asuryan napisał/a: |
| Kląć czy grać? |
| Asuryan napisał/a: |
| Kląć czy grać? |
| Tixon napisał/a: |
| Ja o to miałem zapytać |
| Asuryan napisał/a: |
| No i IV uważam za bubel. |
| Tixon napisał/a: |
|
I właściwie to chcecie od IV części? Zmienili koncepcję ale to kolejna część serii, a nie kolejny zbiór misji i stworów do III (chociaż nie obraziłbym się za takowy). No i jako taki jest dobry. |
| ASX76 napisał/a: |
| fatalna AI |
| ASX76 napisał/a: |
| jeśli chodzi o kampanię, to walczy się głównie ze stworami neutralnymi - na najwyższym poziomie trudności przeciwnicy w większości przypadków szybko giną... z ich rąk/szponów itp. itd. |
| ASX76 napisał/a: |
| stwory z zamków: Inferno i Necro przemieszane ze sobą... WTF?? To jest brutalny faul, kuźwa! |
| ASX76 napisał/a: |
| totalnie przegięty system rozwoju postaci - to już nie strategia turowa, ile niemalże RPG z elementami strategii - najbardziej opłacalne jest tworzenie armii z bohaterów plus najsilniejsze stwory z najwyższych poziomów - gieroje, wspierani mixturami nieśmiertelności i inszych wzmocnień, dokonują wielkich cudów w bitwach - ja przepraszam, ale co to ma wspólnego z wcześniejszymi częściami, które były/są grami "strategiczniejszymi"...? |
| ASX76 napisał/a: |
| duża liczba namiotów klucznika blokujących przejścia w zbyt wielkim stopniu ogranicza swobodę grajka - często trzeba zjeździć całą mapę wzdłuż i wszerz żeby dostać się do ukrytego gdzież w rogu czy na wyspie namiotu, a co gorsza - nieraz bywa, że kolory są zbyt podobne... |
| Cytat: |
| - jest nudno! |
| Tixon napisał/a: | ||
Nie masz czego wymyślić? |
| ASX76 napisał/a: |
| - totalnie przegięty system rozwoju postaci - to już nie strategia turowa, ile niemalże RPG z elementami strategii - najbardziej opłacalne jest tworzenie armii z bohaterów plus najsilniejsze stwory z najwyższych poziomów - gieroje, wspierani mixturami nieśmiertelności i inszych wzmocnień, dokonują wielkich cudów w bitwach - ja przepraszam, ale co to ma wspólnego z wcześniejszymi częściami, które były/są grami "strategiczniejszymi"...? |
| ASX76 napisał/a: |
| - jest nudno! |
| Asuryan napisał/a: |
|
To jest dla mnie główna wada IV, do tego jednak dochodzą pomniejsze typu: - możliwość wskrzeszania bohaterów - możliwość tworzenia armii samych potworów - możliwość umieszczania w armii więcej niż jednego bohatera (czyli także tworzenia armii samych herosów) - brak filmików w kampanii |
| Gand napisał/a: |
| Czyli nie podobały ci się próby wprowadzenia zmian? |
<orgaźmik estetyczny>
| Asuryan napisał/a: |
Ok, znalazłem na pudełku polskiego wydania - "Tryb wieloosobowy: wymagane szerokopasmowe połączenie z internetem". No to wraz z żoną mogę zapomnieć o graniu online |
| utrivv napisał/a: |
| A można to zainstalowac na WOG'a czy muszę zrobić nową, czystą instalację? |
| ASX76 napisał/a: | ||
Wymagany jest "Shadow of the Death", o ile pamięć mnie nie myli. |
| utrivv napisał/a: |
|
Ale ja pytam czy muszę odinstalować WOG'a (skoro jest WOG to jest i Shadow of the Death ale czy sam WOG nie gryzie się z tym dodatkiem? |
| Cytat: |
| każda gra Ubisoftu korzystająca z systemu Uplay umożliwia uzyskanie dostępu z zewnątrz do plików na naszym komputerze. Istnienie „furtki” odkrył Tavis Ormandy, inżynier z Google.
Oficjalnie Ubisoft na razie nie komentuje odkrycia, specjaliści zalecają zaś jeśli nie zupełne odinstalowanie Uplay to przynajmniej zablokowanie w przeglądarce internetowej wykorzystywanej przez usługę wtyczki. |
| Fidel-F2 napisał/a: |
| ostatnia która się nadawała do grania to była IV |
, albo siedział w zamku czekając na śmierć.
| ASX napisał/a: |
| Luck oczywiście najlepiej z itemów. Warto wziąć pod uwagę, że dodatek wprowadza ujemne Szczęście i często znajduje to odzwierciedlenie na polu bitwy. Pojawiły się artefakty obniżające Luck. Tak oto oddział mający pecha zadaje tylko 50% obrażeń. To robi różnicę. Od "Horn of the Abyss" wręcz należy zwracać uwagę na poziom szczęścia, żeby nie obudzić się z ręką w nocniku. |
| ASX napisał/a: |
| Także Artyleria jest bardzo niedocenianą umiejętnością. Na wyższych poziomach zadaje wielkie obrażenia, zwłaszcza jeśli bohater się w niej specjalizuje. Przydaje się również na początku, szczególnie gdy gra się na 200% i dysponuje niewielkim oddziałem, który nie ma żadnych szans w starciu ze stworami pilnującymi kopalni. |
| ASX napisał/a: |
| Przyznam szczerze, że First Aid bywa całkiem użyteczny, zwłaszcza gdy gra się na 200% i dysponuje skromnymi siłami, jak np. bohaterowie drugorzędni zdobywający kopalnie i nie tylko. Także dla głównego się przydaje... Weźmy np. taką sytuację: mamy armię złożoną wyłącznie z Arcydiabłów (czy innych stworzeń wysoko poziomych - np. dla lepszego speeda gieroja) i oblegamy zamek. Od ostrzału wieżyczek tracimy jakże cenne jednostki, a dzięki namiotowi obywamy się bez strat. |
| ASX76 napisał/a: |
| gdyż jest tylko jeden oddział latający |
| martva napisał/a: |
|
w ogóle jest to jednostka wujowa przez ch na początku, są drugie w kolejności do wyrzucenia jak mi się jakoś dziki oddział chce przyłączyć bo dyplomacja zadziała. Cały weekend łupaliśmy w siódemkę i mam mocno mieszane uczucia, trochę jest do tyłu w stosunku do szóstki. |
| ASX76 napisał/a: |
| Alp z zamku Necro. |
| ASX76 napisał/a: |
Uważam, że prawdziwi heroesi skończyli się na piątce |
| martva napisał/a: |
|
Piątka miała cholernie irytujące 3D i mało w nią grałam bo mi drzewa zasłaniały. |
| Fidel-F2 napisał/a: |
| Necropolis to mój podstawowy zamek a upgradeowane wampiry to podstawowa jednostka. Reszta to dodatki i wsparcie.
|
| Stary Ork napisał/a: |
| Ferma liczy z Shadow of Death była prawdopodobnie najbardziej przegiętym i knurskim chwytem w całej historii gier komputerowych |
| dworkin napisał/a: |
| Jak się gra z takim kompem, to może i nie rozwali Ci balisty w pierwszym ciosie: https://www.youtube.com/watch?v=HGfnlwbDjj4#t=23s |
| Fidel-F2 napisał/a: |
| no niestety nie chce współpracować z wersją z GOGa i nie da się zainstalować |
| Romulus napisał/a: |
| HoT mnie zniechęcił. Jeśli gram w Hirołsów, to na dużych mapach. HoT ma jedną ogromną, co rozpaliło we mnie ochotę. Gram, gram, nagle najeżdża mnie jakiś koleś z samymi topowymi czarami i po mnie.
Nie zniechęcam się, biorę inną rasę. Znowu to samo. Poszedłem w końcu po rozum do głowy, wróciłem do pierwotnej, bo przecież już znałem mapę. |
| Fidel-F2 napisał/a: |
| Asiks, martva dzięki ale chyba nie chce mi się z tym pieprzyć. Kiedyś pewnie bym kombinował ale dziś mi się nie chce. |
| ASX76 napisał/a: | ||
Gdybyś Pan poszedł po rozum do głowy, to trochę pomógłbyś szczęściu na starcie, bo początek rozgrywki ma kluczowe znaczenie, szczególnie na wyższych poziomach trudności. Primo: dobór bohatera. Taki, który ma Logistykę obskoczy więcej miejsc w krótszym czasie. No, chyba że mamy do czynienia z morską mapą, wówczas bardziej przydaje się umiejka odpowiedzialna za pływanie. Postaci zaczynają z niewielką "armią" i tutaj można sobie losować do momentu, aż wybrańcowi trafi się max pakiet. Oddział dzielimy na jeden główny (np. strzelający) i pojedyncze sztuki, które pełnią rolę osłon. W przypadku ograniczonej liczby strzałów dobrze jest poczekać aż wróg (najlepiej mało ruchawy) podejdzie bliżej. Inną kluczową sprawą jest Smocza Utopia (albo i dwie). Jeśli przeciwnik zdobył je wcześniej, to może być już po zawodach, tam bowiem kryje się źródło potęgi (artefakty, czary i exp.). Wielu pogardza Balistyką, jednakowoż na wysokich poziomach trudności gdy startuje się prawie z niczym, ma ona decydujące znaczenie. Jak najszybciej trzeba przejąć okoliczne kopalnie, najlepiej maksymalnie wykorzystując punkty ruchu. Przy wyborze mapy prawie zawsze wybieramy zasoby których nasz zamek najbardziej potrzebuje. Na dużych i większych mapach najważniejsza jest rozbudowa zamku, choć to zależy również od scenariusza. Jeśli w dalszym ciągu nie idzie, tzn. żeś Pan za cienki i warto zmniejszyć poziom trudności, zamiast od razu się poddawać, co Cesarzowi Imperium nie przystoi, delikatnie rzecz ujmując |
| Romulus napisał/a: |
|
Ale weź ty ojca nie ucz dzieci robić. Logistyka to obok Mądrości pierwsze skille, które zawsze rozwijam od początku. Na tej mapie w HoT nie ma Smoczej Utopii w pobliżu. A dostać się do niej (jeśli tam jest) - i tak wymaga przygotowania. Pogrążę się, z rozpaczy ustawiłem sobie na tej wielkiej mapie najniższy poziom trudności. I też przegrałem. Gryzie mnie to do dziś. |
| martva napisał/a: |
| Kurczę, ja gram w mapy z generatora. Nawet nie wiedziałam że są jakieś 'wrodzone' dodatkowe :D |
Dlaczego ? Nie mam czasu na grę w hisrolsy. Kocham trzecią część ale kupka wstydu w grach jest tak wielka że wolę grać w rzeczy w które nie grałem. W HOTA grałem może dwa czy trzy razy. Fajnie. Nowy zamek klimatyczny. Nie poznałem jednak dodatku dobrze. Nie mam niestety na to czasu.
| utrivv napisał/a: |
Poprawione błędy (nie wszystkie), poprawione AI, ciężko byłoby teraz wrócić do oryginalnej wersji |
| ASX76 napisał/a: |
|
Znalazło się nawet miejsce na takie niby wcześniej drobiazgi jak szczęście i pech podczas bitwy - teraz ma to nader istotne znaczenie! |
| utrivv napisał/a: |
|
Trochę z tym przegięli, nagle najważniejsza zdolność, za częste są te pechowe uderzenia, ciężko coś zaplanować a strzelcy z Przystani to jakoś nigdy nie trafiają zabójczo gdy grasz przeciwko innej Przystani, tak ma być czy to jakiś piramidalny pech? |
| Fidel-F2 napisał/a: |
| Mi się to dziadostwo nie chce doinstalować do steamowych Hirołsów. |
| Fidel-F2 napisał/a: |
| Sprawdziłem i mam wersję z goga. Gdzie masz zainstalowane?, bo mi HotA za każdym razem mówi, że Homm III jest zainstalowany w złym katalogu i on się tu nie zainstaluje i chuj. Sam proponuje ścieżkę nieistniejącą. |
| Fidel-F2 napisał/a: |
| Dobra, stworzyłem mu ścieżkę która sobie wymyślił, przeinstalowałem tam podstawkę i poszło. |
| Dandyl napisał/a: |
|
Heroes of Might & Magic 5 to jedna z moich najukochańszych gier. Szkoda, że w "szóstce" i z tego co rozumiem "siódemce" nigdy nie powtórzono sukcesu V i III. |
| Dandyl napisał/a: |
|
Szósta część serii od Nival Interactive, to marzenie, kótre nigdy mi się nie ziściło. |
| Ł napisał/a: |
|
Widze że zaraz wychodzą nowa Heroesy Olden Era tez wzorowane na 3, i coś czuje że choć w obrazku wygląda to lepiej to moge mieć ten sam problem. |
| ASX76 napisał/a: |
|
Na pierwszy rzut oka największym mankamentem w kwestii frakcji jest Hive. Zjebali mój ulubiony zamek dając jakieś robale zamiast: diabłów, ifrytów... . Na domiar złego, te paskudztwa za bardzo zlewają się ze sobą i z tłem. |
| ASX76 napisał/a: |
| Owadzi bohaterowie czy heroes będący chomikowatym gówienkiem, że nie wspomnę o chłopie ze świnią pod pachą - WTF? Do klimatu "HoM&M" pasuje to jak kalosze do garnituru. |
| Dandyl napisał/a: |
|
No, to w takim razie czekamy na ósemkę.
Miałem ciężki miesiąc i trochę wolnego czasu, więc zacząłem sobie Dzikie Hordy i kampanię Arantira i Ornelli. Nadal super. HoM&M 5 z dodatkami to chyba moja ulubiona gra. Czuć, że gierka ma duszę i już w 2006 roku kiedy grałem w demo było to dla mnie oczywiste. |