Lesij napisał/a: |
Czwórki nie miałeś nawet???
Poza tym jak już napisałem- Piatak faktycznie ssie. Czego nie mozna powiedzieć o TOTE... Grałeś chociaż na heroicu? O_O |
Cytat: |
Firma CD Projekt z przyjemnością informuje, że prace nad ekskluzywnym pakietem Kolekcja Wszech Czasów - Heroes of Might and Magic wkroczyły w fazę końcową! W tej edycji gracze znajdą wszystkie gry z serii Heroes of Might and Magic, wzbogacone o unikalne dodatki. Polskie wydanie będzie jeszcze bogatsze niż edycja zachodnia Heroes Complete! |
Cytat: |
Firma CD Projekt podała do wiadomości datę premiery, skład pakietu oraz cenę Kolekcji Wszech Czasów Heroes of Might and Magic.
W ekskluzywnym, białym pudełku ze złoceniami znajdą się: - pięć części serii Heroes of Might and Magic wraz z oficjalnymi dodatkami na dwóchpłytach DVD - trzy płyty CD ze ścieżkami dźwiękowymi oraz płyta DVD z ekskluzywnymi dodatkami - kolorowy album w twardej oprawie z pełną instrukcją do wszystkich pięciu części gry – 248 stron - kolorowy album w twardej oprawie zawierający grafiki z gry, szkice oraz materiały, które inspirowały twórców serii Heroes of Might and Magic - 172 strony - bestiariusz świata Heroes of Might and Magic - dwustronny plakat, dostępny wyłącznie w tym wydaniu - zestaw 78 kart tarota ozdobionych artami ze świata gry - koszulka z Rogatym Demonem - rozmiar L Zestaw pojawi się w sprzedaży 21 listopada, a sugerowana cena detaliczna wyniesie 259,90 zł. |
Romulus napisał/a: |
Dorzuciłem do tego mapy z internetu i moja żona czasem zapada na długie godziny w Hirołsów |
Spellsinger napisał/a: | ||
Co tak kobiety nęci w hirołsach?! Moja jeżeli już w coś gra to w HoM&M III plus jakieś dodatki. Ja tam specjalnie za tą serią nie przepadam |
Spellsinger napisał/a: |
Co tak kobiety nęci w hirołsach?! |
Shadowmage napisał/a: |
przy 5 podobnie |
Gand napisał/a: |
Aha, ASX - wydania takie jak Kolekcja Wszech Czasów są skierowane z definicji dla ludzi, którzy mają kasę i chcą sobie sprawić ładne, bajeranckie wydane gry, tutaj niekoniecznie wszystko musi być tanie. (...) A prawa do Chronicles ma jakiś inny, mały polski dystrybutor. |
ASX76 napisał/a: |
1. Cóż to za kolekcja, skoro nie ma w niej "Heroes Chronicles"??? |
ASX76 napisał/a: |
Zatem wychodzi na to, że same materiały dodatkowe kosztują około 120 zł... LOL!!! |
ASX76 napisał/a: |
A że ładnie wydrukowane i oprawione? Za 120 zł można kupić nową grę albo komiks z MK czy PE i jeszcze reszta zostanie... |
ASX76 napisał/a: |
Z punktu widzenia osoby, która zna serię Heroes, wywalanie takiej kasy na "takie" dodatki uważam za nonsens!! |
ASX76 napisał/a: |
2. Taka edycja jako prezent komuś - OK, ale... co jest lepsze: materiały dodatkowe czy nowa (inna) gra (bo za 120 zł możnaby kupić co najmniej jeszcze jedną...) |
Tigana napisał/a: |
Jednych rajcuje kupowanie komiksów w wersji HD na kredowym papierze innych kolekcjonerskie wersje komiksów i nie widzę w tym nic dziwnego. No i nie zapominaj o koszulce dołączonej do gry |
ASX76 napisał/a: |
1. A co mnie obchodzi podręcznik do WFRP 2nd edition plus dodatek "Królestwa Magii"?
Nawet nie znaju szto takoje. |
ASX76 napisał/a: |
Różnica polega na tym, że zarówno gra, jak i komiks stanowią produkty właściwe |
Tigana napisał/a: |
No i nie zapominaj o koszulce dołączonej do gry |
ASX76 napisał/a: |
Asu Czy wspomniane przez Ciebie woluminy są niezbędne do gry? |
ASX76 napisał/a: |
Oczywiście argument z przeznaczeniem 120 zł na inną grę strategicznie pominąłeś, bo nie pasował do koncepcji? |
Tixon napisał/a: |
Też ściągałem nowe mapy do H3, ale jakoś szczególnie imponujące to one nie były Zostawało więc tworzenie własnych. |
Romulus napisał/a: | ||
Jeśli masz jakieś własne, ale XL-ki, to mógłbyś się podzielić |
martva napisał/a: |
Kurczę, siostrzeniec mi ostatnio przypomniał że dostałam od niego w prezencie z 1,5 roku temu wszystkie 'Kroniki' i co? Okazało się że laptop/Vista się z nimi nie dogadują. Dobre trzy dni chodziłam wściekła, bo już sobie smaka narobiłam. |
wred napisał/a: |
Nie wiem czy to kwestia systemu. Właśnie na próbę wgrałem na lapka z Vistą - HoMM3 PL z dodatkami, działa bez problemu. |
martva napisał/a: |
Ja jestem, moi drodzy, informatyczną blondynką, nie mam zielonego pojęcia o czym do mnie mówicie. Ale spróbuje zrobic słodkie oczy do jakiegos kolegi |
ASX76 napisał/a: |
Najlepiej/najprościej sprawdzić/ściągnąć starszego Direct X (ściślej rzecz ujmując - takiego jakiego wymaga gra) i zobaczyć jak gra na niego zareaguje. Jako pierwsze podałem właśnie to rozwiązanie, a Tyś się uczepił "kwestii systemu". |
wred napisał/a: |
ASX jak dasz radę normalnie wgrać starsze DirectX bez wyżynania nowszego z systemu na siłę to pozdrawiam... jak nie wiesz to nie fantazjuj , i nie radź czegoś co może martvej popsuć system.... Poza tym DirectX są zgodne w dół. |
ASX76 napisał/a: |
I co teraz? Łyso Ci? |
Romulus napisał/a: |
W "piątkę" muszę w końcu zagrać,
ale i King's Bounty mnie nęci. Bardzo podobna do HeroesIII? |
Romulus napisał/a: |
King's Bounty mnie nęci. Bardzo podobna do HeroesIII? |
ASX76 napisał/a: |
Za Nival przemawia(ło) wszystko: doświadczenie, bardzo dobre produkty, marka... A jednak tym razem UbiSoft wolał wynająć teoretycznie słabszy team... |
ASX76 napisał/a: |
"Might & Magic: Heroes VI" |
MrSpellu napisał/a: |
I pewnie tańszy. Może to na wypadek wtopy? ^^ |
ASX76 napisał/a: |
Gdybyś spojrzał na kolosalne zyski UbiSoftu, to pewnie zrozumiałbyś, że nie tu leżał Pikuś pogrzebany. Widocznie współpraca z Nival z "HoM&M 5" nie ułożyła się tak, jak sobie życzyli (coś tam obiło mi się o uszy o jakichś nieporozumieniach/spięciach), albo nie do końca byli zadowoleni z produktu. |
ASX76 napisał/a: |
A co niby miałoby to dać? |
MrSpellu napisał/a: |
A może szefem jest Żyd... Możliwość wydania lepszej Heroes of Might & Magic VI, bo przecież Might & Magic: Heroes VI to byłaby inna gra |
ASX76 napisał/a: |
A może spamujesz... Widać jak na dłoni, że nie masz nic do przekazania pod względem merytorycznym, więc skupiasz się na laniu wody. |
ASX76 napisał/a: |
Z tego co widać i można wyczytać z opisów, to nie jest inna gra, lecz ma bardzo bezpośredni związek z serią. |
MrSpellu napisał/a: |
A tam od razu spamuję. Jeżeli szefem jest Żyd, to wtedy wyjaśnia sprawę wybrania tańszego wykonawcy Chciałem Ci tylko pomóc rozwikłać zagadkę. Ale producent będzie wtedy mógł rzucić argument, że MM:HVI był tylko nieudanym eksperymentem przed właściwym HoMMVI, a? |
MrSpellu napisał/a: |
Za to moja małżonka bardzo lubi serię (głównie trójkę) a skoro zachwalacie piątkę, to jej kupię gdy kupię laptopa do pracy. |
Asuryan napisał/a: |
Jeśli nie zależy Jej na poznawaniu historii świata w kampaniach, to kup od razu sam drugi dodatek (chodzi bez podstawki) - Tribes of the East. A jeśli zależy - to podstawkę z dwoma dodatkami. |
ASX76 napisał/a: |
"Podstawka" z dodatkami jest stosunkowo niedroga, szczególnie biorąc pod uwagę wysoką jakość gry i czas poświęcony rozgrywce. |
ASX76 napisał/a: |
Ty wyjechałeś z "poznawaniem historii" jakby to była jedyna rzecz z której składa się gra... LOL |
ASX76 napisał/a: |
Skoro Małża Mr Spella bardzo lubi "HoM&M 3", to zwykła przyzwoitość nakazuje, żeby zacząć od początku piątej odsłony, czyli rozgrywki w kampanię, a następnie, dopiero po takim przetarciu pozwalającym zdobyć niezbędne doświadczenie, można kombinować z hot seat, jeśli wola takowa. |
Ł napisał/a: |
Czerpanie garściami z warcraftowej stylistyki w warstwie graficznej |
Asuryan napisał/a: |
Sprowadzenie 4 surowców do jednego nie wydaje się mi dobrym pomysłem. Jeśli tak będzie wyglądała VI, to pozostanę przy V Co z tego, że następna część zapowiada się ładnie pod względem grafiki, jak skomplikowaniem i grywalnością zapowiada na odpowiednią co najwyżej dla uczniów podstawówki |
Fidel-F2 napisał/a: |
Naprawdę uważasz, że którakolwiek odsłona HoMM była jakoś szczególnie skomplikowana? |
ASX76 napisał/a: |
Zagraj w "HoM&M 5" na heroicznym poziomie trudności i przejdź uczciwie wszystkie kampanie, to wtedy będzie można popisać o stopniu komplikacji. |
Axel napisał/a: | ||
Poziomy trudności w HoMM nie mają NIC wspólnego z komplikacją. Nawet skrypty AI są te same, zwiększa się tylko ilość jednostek itp. |
ASX76 napisał/a: | ||||
Ale chyba się zgodzisz, że to komplikuje sytuację grajka? Starcie z liczniejszym przeciwnikiem wymaga dużo kombinowania i różnych harców. Więc komplikacje są, jak najbardziej. |
MrSpellu napisał/a: |
I pewnie będzie tak samo nudna, jak pozostałe |
wred napisał/a: |
Wygląda spoko, ale z przekorą i tak powiem , że dla mnie heroes skończyło się na III części, kolejne to tylko odcinanie kuponu, i na dodatek mocno niefartownie wykonane... |
Fidel-F2 napisał/a: |
W piątkę grałem krótko, tylko demo, odrzuciła mnie przy pierwszych kontaktach i nie byłem w stanie zmusić się by grać dalej, nie pamiętam już nawet co mnie odepchnęło, całokształt chyba. |
Asuryan napisał/a: |
Kląć czy grać? |
Asuryan napisał/a: |
Kląć czy grać? |
Tixon napisał/a: |
Ja o to miałem zapytać |
Asuryan napisał/a: |
No i IV uważam za bubel. |
Tixon napisał/a: |
I właściwie to chcecie od IV części? Zmienili koncepcję ale to kolejna część serii, a nie kolejny zbiór misji i stworów do III (chociaż nie obraziłbym się za takowy). No i jako taki jest dobry. |
ASX76 napisał/a: |
fatalna AI |
ASX76 napisał/a: |
jeśli chodzi o kampanię, to walczy się głównie ze stworami neutralnymi - na najwyższym poziomie trudności przeciwnicy w większości przypadków szybko giną... z ich rąk/szponów itp. itd. |
ASX76 napisał/a: |
stwory z zamków: Inferno i Necro przemieszane ze sobą... WTF?? To jest brutalny faul, kuźwa! |
ASX76 napisał/a: |
totalnie przegięty system rozwoju postaci - to już nie strategia turowa, ile niemalże RPG z elementami strategii - najbardziej opłacalne jest tworzenie armii z bohaterów plus najsilniejsze stwory z najwyższych poziomów - gieroje, wspierani mixturami nieśmiertelności i inszych wzmocnień, dokonują wielkich cudów w bitwach - ja przepraszam, ale co to ma wspólnego z wcześniejszymi częściami, które były/są grami "strategiczniejszymi"...? |
ASX76 napisał/a: |
duża liczba namiotów klucznika blokujących przejścia w zbyt wielkim stopniu ogranicza swobodę grajka - często trzeba zjeździć całą mapę wzdłuż i wszerz żeby dostać się do ukrytego gdzież w rogu czy na wyspie namiotu, a co gorsza - nieraz bywa, że kolory są zbyt podobne... |
Cytat: |
- jest nudno! |
Tixon napisał/a: | ||
Nie masz czego wymyślić? |
ASX76 napisał/a: |
- totalnie przegięty system rozwoju postaci - to już nie strategia turowa, ile niemalże RPG z elementami strategii - najbardziej opłacalne jest tworzenie armii z bohaterów plus najsilniejsze stwory z najwyższych poziomów - gieroje, wspierani mixturami nieśmiertelności i inszych wzmocnień, dokonują wielkich cudów w bitwach - ja przepraszam, ale co to ma wspólnego z wcześniejszymi częściami, które były/są grami "strategiczniejszymi"...? |
ASX76 napisał/a: |
- jest nudno! |
Asuryan napisał/a: |
To jest dla mnie główna wada IV, do tego jednak dochodzą pomniejsze typu: - możliwość wskrzeszania bohaterów - możliwość tworzenia armii samych potworów - możliwość umieszczania w armii więcej niż jednego bohatera (czyli także tworzenia armii samych herosów) - brak filmików w kampanii |
Gand napisał/a: |
Czyli nie podobały ci się próby wprowadzenia zmian? |
Asuryan napisał/a: |
Ok, znalazłem na pudełku polskiego wydania - "Tryb wieloosobowy: wymagane szerokopasmowe połączenie z internetem". No to wraz z żoną mogę zapomnieć o graniu online |
utrivv napisał/a: |
A można to zainstalowac na WOG'a czy muszę zrobić nową, czystą instalację? |
ASX76 napisał/a: | ||
Wymagany jest "Shadow of the Death", o ile pamięć mnie nie myli. |
utrivv napisał/a: |
Ale ja pytam czy muszę odinstalować WOG'a (skoro jest WOG to jest i Shadow of the Death ale czy sam WOG nie gryzie się z tym dodatkiem? |
Cytat: |
każda gra Ubisoftu korzystająca z systemu Uplay umożliwia uzyskanie dostępu z zewnątrz do plików na naszym komputerze. Istnienie „furtki” odkrył Tavis Ormandy, inżynier z Google.
Oficjalnie Ubisoft na razie nie komentuje odkrycia, specjaliści zalecają zaś jeśli nie zupełne odinstalowanie Uplay to przynajmniej zablokowanie w przeglądarce internetowej wykorzystywanej przez usługę wtyczki. |
Fidel-F2 napisał/a: |
ostatnia która się nadawała do grania to była IV |
ASX napisał/a: |
Luck oczywiście najlepiej z itemów. Warto wziąć pod uwagę, że dodatek wprowadza ujemne Szczęście i często znajduje to odzwierciedlenie na polu bitwy. Pojawiły się artefakty obniżające Luck. Tak oto oddział mający pecha zadaje tylko 50% obrażeń. To robi różnicę. Od "Horn of the Abyss" wręcz należy zwracać uwagę na poziom szczęścia, żeby nie obudzić się z ręką w nocniku. |
ASX napisał/a: |
Także Artyleria jest bardzo niedocenianą umiejętnością. Na wyższych poziomach zadaje wielkie obrażenia, zwłaszcza jeśli bohater się w niej specjalizuje. Przydaje się również na początku, szczególnie gdy gra się na 200% i dysponuje niewielkim oddziałem, który nie ma żadnych szans w starciu ze stworami pilnującymi kopalni. |
ASX napisał/a: |
Przyznam szczerze, że First Aid bywa całkiem użyteczny, zwłaszcza gdy gra się na 200% i dysponuje skromnymi siłami, jak np. bohaterowie drugorzędni zdobywający kopalnie i nie tylko. Także dla głównego się przydaje... Weźmy np. taką sytuację: mamy armię złożoną wyłącznie z Arcydiabłów (czy innych stworzeń wysoko poziomych - np. dla lepszego speeda gieroja) i oblegamy zamek. Od ostrzału wieżyczek tracimy jakże cenne jednostki, a dzięki namiotowi obywamy się bez strat. |
ASX76 napisał/a: |
gdyż jest tylko jeden oddział latający |
martva napisał/a: |
w ogóle jest to jednostka wujowa przez ch na początku, są drugie w kolejności do wyrzucenia jak mi się jakoś dziki oddział chce przyłączyć bo dyplomacja zadziała. Cały weekend łupaliśmy w siódemkę i mam mocno mieszane uczucia, trochę jest do tyłu w stosunku do szóstki. |
ASX76 napisał/a: |
Alp z zamku Necro. |
ASX76 napisał/a: |
Uważam, że prawdziwi heroesi skończyli się na piątce |
martva napisał/a: |
Piątka miała cholernie irytujące 3D i mało w nią grałam bo mi drzewa zasłaniały. |
Fidel-F2 napisał/a: |
Necropolis to mój podstawowy zamek a upgradeowane wampiry to podstawowa jednostka. Reszta to dodatki i wsparcie.
|
Stary Ork napisał/a: |
Ferma liczy z Shadow of Death była prawdopodobnie najbardziej przegiętym i knurskim chwytem w całej historii gier komputerowych |
dworkin napisał/a: |
Jak się gra z takim kompem, to może i nie rozwali Ci balisty w pierwszym ciosie: https://www.youtube.com/watch?v=HGfnlwbDjj4#t=23s |
Fidel-F2 napisał/a: |
no niestety nie chce współpracować z wersją z GOGa i nie da się zainstalować |
Romulus napisał/a: |
HoT mnie zniechęcił. Jeśli gram w Hirołsów, to na dużych mapach. HoT ma jedną ogromną, co rozpaliło we mnie ochotę. Gram, gram, nagle najeżdża mnie jakiś koleś z samymi topowymi czarami i po mnie.
Nie zniechęcam się, biorę inną rasę. Znowu to samo. Poszedłem w końcu po rozum do głowy, wróciłem do pierwotnej, bo przecież już znałem mapę. |
Fidel-F2 napisał/a: |
Asiks, martva dzięki ale chyba nie chce mi się z tym pieprzyć. Kiedyś pewnie bym kombinował ale dziś mi się nie chce. |
ASX76 napisał/a: | ||
Gdybyś Pan poszedł po rozum do głowy, to trochę pomógłbyś szczęściu na starcie, bo początek rozgrywki ma kluczowe znaczenie, szczególnie na wyższych poziomach trudności. Primo: dobór bohatera. Taki, który ma Logistykę obskoczy więcej miejsc w krótszym czasie. No, chyba że mamy do czynienia z morską mapą, wówczas bardziej przydaje się umiejka odpowiedzialna za pływanie. Postaci zaczynają z niewielką "armią" i tutaj można sobie losować do momentu, aż wybrańcowi trafi się max pakiet. Oddział dzielimy na jeden główny (np. strzelający) i pojedyncze sztuki, które pełnią rolę osłon. W przypadku ograniczonej liczby strzałów dobrze jest poczekać aż wróg (najlepiej mało ruchawy) podejdzie bliżej. Inną kluczową sprawą jest Smocza Utopia (albo i dwie). Jeśli przeciwnik zdobył je wcześniej, to może być już po zawodach, tam bowiem kryje się źródło potęgi (artefakty, czary i exp.). Wielu pogardza Balistyką, jednakowoż na wysokich poziomach trudności gdy startuje się prawie z niczym, ma ona decydujące znaczenie. Jak najszybciej trzeba przejąć okoliczne kopalnie, najlepiej maksymalnie wykorzystując punkty ruchu. Przy wyborze mapy prawie zawsze wybieramy zasoby których nasz zamek najbardziej potrzebuje. Na dużych i większych mapach najważniejsza jest rozbudowa zamku, choć to zależy również od scenariusza. Jeśli w dalszym ciągu nie idzie, tzn. żeś Pan za cienki i warto zmniejszyć poziom trudności, zamiast od razu się poddawać, co Cesarzowi Imperium nie przystoi, delikatnie rzecz ujmując |
Romulus napisał/a: |
Ale weź ty ojca nie ucz dzieci robić. Logistyka to obok Mądrości pierwsze skille, które zawsze rozwijam od początku. Na tej mapie w HoT nie ma Smoczej Utopii w pobliżu. A dostać się do niej (jeśli tam jest) - i tak wymaga przygotowania. Pogrążę się, z rozpaczy ustawiłem sobie na tej wielkiej mapie najniższy poziom trudności. I też przegrałem. Gryzie mnie to do dziś. |
martva napisał/a: |
Kurczę, ja gram w mapy z generatora. Nawet nie wiedziałam że są jakieś 'wrodzone' dodatkowe :D |
utrivv napisał/a: |
Poprawione błędy (nie wszystkie), poprawione AI, ciężko byłoby teraz wrócić do oryginalnej wersji |
ASX76 napisał/a: |
Znalazło się nawet miejsce na takie niby wcześniej drobiazgi jak szczęście i pech podczas bitwy - teraz ma to nader istotne znaczenie! |
utrivv napisał/a: |
Trochę z tym przegięli, nagle najważniejsza zdolność, za częste są te pechowe uderzenia, ciężko coś zaplanować a strzelcy z Przystani to jakoś nigdy nie trafiają zabójczo gdy grasz przeciwko innej Przystani, tak ma być czy to jakiś piramidalny pech? |
Fidel-F2 napisał/a: |
Mi się to dziadostwo nie chce doinstalować do steamowych Hirołsów. |
Fidel-F2 napisał/a: |
Sprawdziłem i mam wersję z goga. Gdzie masz zainstalowane?, bo mi HotA za każdym razem mówi, że Homm III jest zainstalowany w złym katalogu i on się tu nie zainstaluje i chuj. Sam proponuje ścieżkę nieistniejącą. |
Fidel-F2 napisał/a: |
Dobra, stworzyłem mu ścieżkę która sobie wymyślił, przeinstalowałem tam podstawkę i poszło. |