Mepek kosi mortal woundy na 5+.
I jego miecz zawsze nadupca Sx2 (a S5)
Sanguinary priest może uleczyć jednostkę o k3 woundy, lub podnieść padnięty model na 4+ (model ma wtedy 1W... ale rzecz się dzieje w trakcie fazy ruchu, w fazie szarży podniesiony model szarżuje i robi rozpierdol)
Death Company z fajnych rzeczy mają w sumie niewiele. Black Rage (Ignorowanie woundów na 6, w szarży +1A, czyli 3A w szarży, 4A z chainswordem). Libek może ich fajnie boostnąć: +1A lub 4+ inv. A Lemartes daje im przerzuty szarży i 2hit
Opłaca się zainstalować furioso fisty na dredkach. Daje to przerzuty 2hit. Szpony za to koszą k6 woundów (fisty "tylko" pełne 3).
Frag Cannon robi w hordach przeciąg
Baal Predator na katarynce - ojej
Jedna pestka to pestka, dwanaście pestek to problem. Niby przeciw T4 ciężki bolec spisuje się podobnie, ale już przeciw T3/5/6 będzie czuć różnicę. Z resztą zauważyłem że będzie problem z dawaniem bohaterom 2+ bez wsadzania ich w termos, a tutaj otwiera się pole dla np. speedera z katarynką i bolcem (albo dwiema multi-meltami ) jako łowcy księgowych - można wskoczyć takiemu na plery i wygarnąć w słabiznę.
_________________ * W celu uzyskania dalszych informacji uprasza się o ponowne przeczytanie tego postu.
Ciekawa obserwacja. Storm bolter ma teraz profil rapid fire 2
Piątka zwykłych termosów z katarynką jest w stanie wygenerować 16 bolterowych pestek (sztos -> 9" od wroga) i 6 pestek katarynkowych. To jest dużo pestek.
Motory jeszcze seksowniejsze. Nie dość, że twin boltgun to rapid fire 2, to jeszcze ruszają się 14". Ogólnie widzę, że motory są spoko choco. A abajki z HB to już całkiem cycki z nutellą
Stormtalon jako generator pestek też nie jest głupi. Bo cele naziemne dalej trafia na 2+.
Predator autocannon, Heavy 2D3
Wirnik jest całkiem spoko zabawką teraz
Ilość pestek jakie można teraz wygenerować jest po prostu obsceniczna, w dodatku tym pestkom przybyło skuteczności - aż muszę sprawdzić czy scatter laser ma AP-1
Bajdeuej, pojawił się sejw 7+, co dowodzi, że rules lawyerów zaczynają się obawiać nawet w GW
_________________ * W celu uzyskania dalszych informacji uprasza się o ponowne przeczytanie tego postu.
Bajdeuej, pojawił się sejw 7+, co dowodzi, że rules lawyerów zaczynają się obawiać nawet w GW
Musisz to wyjaśnić
_________________
Stary Ork napisał/a:
Żelki to prawda, dobro i piękno skondensowane w łatwej do przełknięcia formie żelatynowych zwierzątek. Wyobraź sobie świat bez żelków - byłbyś w stanie żyć pośród tego niegościnnego, jałowego pustkowia wiedząc, że znikąd nadzieje?
MORT napisał/a:
Romulus, Tix właśnie cię pobił w redneckowaniu.
Romulus - nie decydujemy o losach świata.
Ł - CHYBA TY
MrSpellu - Rebe, czego nie rozumiesz w zdaniu:
ŻYDOMASONERIA JEST TAJNA, psiakrew?
By to zrozumieć trzeba znać zapis cover save'a, który w tej edycji daje +1 do armor save (czasem +2). Jakiś cwaniak mógłby argumentować, że model bez podanej wartości pancerza według RAW nie ma prawa do bonusu... bo nie wiadomo do czego te +1 dodać. Model z save 7+ de facto nie ma pancerza (na k6 nie wykulasz przecież siódemki), ale jak wejdzie za drzewo, to dostaje bonus +1, czyli 7+ zmienia się w 6+, a tu już można poszaleć.
Wcześniej było tak, że cover save zastępował armor save jeżeli ten pierwszy był lepszy. Miałeś rzeczy, które dodawały bonus do covera. Ale jednocześnie była wyraźna klaryfikacja, że jeżeli model nie ma armor save, covera nie było, no bo model stał na patelni, ale był bonus (na przykład z czara lub płaszcza), to model zyskiwał cover na +6.
Bajdeuej, pojawił się sejw 7+, co dowodzi, że rules lawyerów zaczynają się obawiać nawet w GW
Musisz to wyjaśnić
Specjalnie dla Ciebie przygotowałem dwie wersje wyjaśnienia, nieco odbiegające od siebie objętościowo, stylistycznie i merytorycznie.
Wersja skrócona:
Chuja tam muszę
Wersja rozszerzona:
Stary mechanizm rzutów na pancerz przedstawiał się tak że każdy model miał stałą wartość (np. 4+), którą rzutem d6 trzeba było wyrównać albo przekroczyć żeby ocalić się przed zranieniem. Wtedy modele które w ogóle nie miały pancerza miały w charalterystyce kreseczkę ( - ) zamiast np. męskiego 3+ i wystarczyło w ich obecności głośniej się zebździć żeby się przewróciły.
Dzisiaj sytuacja trochę się zmieniła, bo wartość pancerza modelu już podlega modyfikacjom - po trafieniu z jakiejś grubej rury z 3+ może się zrobić 5+. I odwrotnie - z 4+ może się zrobić 3+ jeśli np. kitramy się w krzaczorach.
Ale jeden z drugim znawca zasad mógłby wykładać że skoro model w profilu ma kreseczkę, to kreseczki się nie da zmodyfikować no bo kto to widział żeby modyfikować kreseczkę. Stąd wybitnie wrażliwe modele mają teraz sejw 7+, co oznacza że nadal głosniejsze pierdnięcie posyła je na glebę, ale jeśli przyczają się gdzieś za winklem to już mają zdrowe, tęgie i rumiane 6+. Co utnie przyszłe próby dyskusji na ten temat. Waaaaaaaaagh
_________________ * W celu uzyskania dalszych informacji uprasza się o ponowne przeczytanie tego postu.
Coś mie się wydaje, że edycje mnie się popierdoliły. Bo czary dawały twarde wartości typu cover 5+ etc. Ale byłe też takie, które dawały stealth, czyli dawały bonus do wartości. I tu była klaryfikacja, że kreseczka dostawała 6+. Mylę się?
Tak, bo cover ani inv nie był charakterystyką, po drugie nie było chyba żadnego efektu dającego bonusy do armor save, a po trzecie GW osiągnęło wtedy szczyt swoich możliwości jeśli chodzi o pisanie popierdolonych i wzajemnie sprzecznych zasad
_________________ * W celu uzyskania dalszych informacji uprasza się o ponowne przeczytanie tego postu.
_________________ "Sometimes known as the Phoenix King, Asuryan was the king and the most powerful deity of the pantheon of Eldar gods. He was believed to be the psychic might of the whole universe."
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum