FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Gwint / Gwent
Autor Wiadomość
tr 


Posty: 657
Skąd: Kobyłka/ENE od W-wy
Wysłany: 2017-02-19, 00:38   Gwint / Gwent

Od kilku miesięcy trwa zamknięta beta (ale ostatnio jest na wielu stronkach dostępnych sporo kluczy zaproszeniowych) sieciowej gry karcianej Gwint (angielska nazwa Gwent), tworzonej przez CD Projekt RED, a osadzonej w świecie Wiedźmina. Załapałem się do niej, trochę gram :) (taki eufemizm), postaram się więc zaprezentować o co w tej grze chodzi... (poza wyciąganiem pieniędzy, jak w każdej karcianej grze kolekcjonerskiej :P )

Strona gry: https://www.playgwent.com/pl

Ogólnie Gwint zrodził się jako minigra osadzona wewnątrz cRPGa - Wiedźmin 3: Dziki Gon. Dla tych, którzy nie śledzą co się dzieje w świecie rozrywki elektronicznej - była to najbardziej nagradzana na świecie gra roku 2015 (ponad 200 nagród za najlepszą grę roku od pism komputerowych i portali o grach na całym świecie), powszechnie uznawana za jednego z najlepszych crpgów w historii gier komputerowych, a przez wielu - za jedną z najlepszych gier komputerowych w ogóle. Jedną z przyczyn wysokich ocen i popularności polskiego rpga wśród graczy był niewątpliwie Gwint. Wielu graczy twierdziło, że włącza Wiedźmina 3 właśnie po to by grać w zamieszczoną w grze karciankę. Jako, że Wiedźmin 3 jest grą bez trybu multiplayer, to pojawiły się też liczne prośby do twórców gry o stworzenie możliwości graczom, aby mogli grać w Gwinta z innymi graczami. Tak narodziła się samodzielna gra Gwint: Wiedźmińska Gra Karciana, która jest właśnie w fazie zamkniętej bety (co oznacza, że gra jest jeszcze w fazie testów, dokonują się w niej liczne zmiany i poprawki, oraz że aby w nią zagrać trzeba otrzymać zaproszenie). W ciągu następnych paru miesięcy gra ma przejść do stanu otwartej bety, czyli będzie mógł w nią grać każdy zainteresowany, bez potrzeby polowania na zaproszenie.

A oto jak to mniej więcej wygląda:



Jak wygląda rozgrywka można zobaczyć sobie na licznych filmikach na youtubie - CD Projekt RED w niczym nie cenzuruje grających i pozwala im na dowolne zamieszczanie swoich rozgrywek w sieci

----------------------------------------

To teraz kilka słów o zasadach gry:
- warunkiem zwycięstwa w potyczce jest wygranie dwóch rund (czyli gra twa maksymalnie 3 rundy)
- każdy gracz składa sobie talię kart w wielkości od 25 do 40 kart + karta dowódcy
- na początku pierwszej tury gracz losuje 10 kart ze swojej talii, no i ma jeszcze kartę dowódcy. Przed rozpoczęciem gry może wymienić do 3 kart na inne ze swojej talii
- najpierw jest losowane kto zaczyna, a następnie gracze grają naprzemiennie, wykładając po jednej karcie
- gracz może w swojej turze spasować, ale nie będzie mógł już zagrać więcej kart w danej rundzie
- niewykorzystane karty przechodzą do kolejnych rund
- na początku drugiej rundy gracz dociąga jeszcze 2 karty, a na początku trzeciej - jedną. Ważne jest więc odpowiednie gospodarowanie zasobami, tak aby nie zostać w drugiej czy trzeciej rundzie bez kart, podczas gdy przeciwnik ma ich jeszcze pełno
- karty dzielą się na karty jednostek, które mają określoną punktami siłę (a często również i różne dodatkowe zdolności) oraz karty specjalne, którymi można wpływać na pole walki i walczące jednostki
- siła wszystkich jednostek każdego z graczy jest sumowana - rundę wygrywa ten, kto miał więcej punktów na jej zakończenie (czyli po spasowaniu obu graczy/po skończeniu się obu graczom kart)
- jednostki są przypisane do jednej z trzech linii pola walki - walki wręcz, walki bliskiego zasięgu oraz maszyn oblężniczych. Niektóre jednostki można ustawiać w dowolnym rzędzie, ale zazwyczaj daną kartę można wykorzystać tylko w danym rzędzie
- jeśli siła jakiejś jednostki spadnie do zera, to jest usuwana ona do cmentarza
- do cmentarza trafiają też wszystkie zagrane karty specjalne oraz karty po zakończeniu rundy
- niektóre najmocniejsze kart w momencie usunięcia nie lądują na cmentarzu, ale są usuwane z gry, a to dlatego, że niektóre karty pozwalają na zagrywanie/przywracanie kart z cmentarza
- niektóre karty dają ponadto możliwość przywołania na pole bitwy kolejnych kart z talii, istnieją też takie, które pozwalają na dociągnięcie karty z talii na rękę (nie trzeba dodawać, że karty z tak potężna zdolnością ma jednak i swoje poważne wady)
- gracz może mieć w talii 4 karty złote - są one odporne na prawie wszystkie pozostałe karty, oraz 6 kart srebrnych (są to karty o specjalnych właściwościach). Można posiadać tylko po jednym egzemplarzu danego rodzaju karty złotej i srebrnej. Reszta talii jest dopełniana do wymaganych co najmniej 25 kart przez karty brązowe - można posiadać ich w talii po 3 danego rodzaju.
To by było na tyle w tym krótkim streszczeniu zasad gry.

----------------------------------------

No to teraz o finansach - ile to kosztuje.
Gra jest free to play (tak tak, wiem, dobry dowcip - gra karciana za darmo :badgrin: )
Jest system nagród - dostaje się je za osiągnięcie kolejnego levla doświadczenia (za każdą rozegraną bitwę dostaje się punkty), za level w grze rankingowej (można w nią grać po osiągnięciu 10 levla w grze), oraz nagrody dzienne i gratulacje od przeciwnika za dobrą grę
Karty w grze otrzymuje się po otwarciu beczek kupowanych w sklepie za zdobyte w nagrodę w grze złoto oraz za prawdziwe pieniądze
Każda beczka składa się z 4 losowych kart oraz 1 karty co najmniej rzadkiej, wybieranej przez nas spośród 3 propozycji.
Nadmiarowe i niepotrzebne karty można przerobić na fragmenty, za które można następnie tworzyć potrzebne nam karty (Koszt tworzenia kart zależy od rzadkości karty - zwykłe karty kosztują 30 skrawków, potem są rzadkie za 80, epickie za 200 i legendarne za 800. Zniszczone karty dają nam 5 skrawków za zwykłe, 10 za rzadkie, 50 za epickie i 200 za legendarne)



No to teraz ekonomia (na obecnym stanie gry):
- 1 beczka kosztuje 100 złota w grze
Za pieniądze można kupić:
- 2 beczki za 11,49 zł
- 7 beczek za 37,99 zł
- 15 beczek za 77,49 zł
- 40 beczek za 189,99 zł
- 60 beczek za 259,99 zł

- za każdą grę, w której przeciwnik nam pogratulował otrzymujemy 5 sztuk złota lub 5 fragmentów kart
- każdego dnia za zwycięstwo pierwszych sześciu rund (czyli za 3 wygrane mecze, tudzież 6 przegranych w których wygraliśmy 1 rundę) otrzymujemy 100 złota (czyli równowartość jednej beczki)
- za wygranie 2 i 4 rundy dostajemy bądź 15 sztuk złota, bądź 15 skrawków kart bądź losową kartę
- kolejna nagroda to 75 sztuk złota za wygranie w danym dniu następnych kolejnych 12 rund (+ dodatkowe nagrody 15 sztuk złota lub 15 skrawków bądź karta za wygranie 2,4,6,8 i 10 rundy) oraz 50 sztuk złota za kolejne 24 rundy (dodatkowe nagrody bodajże na 4, 8, 12, 16 i 20 wygranej rundzie)
- po wygraniu głównych nagród dziennych za 6 rund + kolejnych 12 + kolejnych 24 (oraz małych nagród etapowych) źródełko z nagrodami dziennymi wysycha aż do kolejnego dnia - można wygrać jedynie 25 sztuk złota za każde kolejne 24 wygrane rundy (nie ma tu małych nagród etapowych)
- nagrody za level doświadczenia oraz rangingu można sobie zobaczyć na https://www.reddit.com/r/...oni&sh=aca1d15d


Czyli w skrócie - wygrywając 9 gier (18 rund) dostajemy złoto wystarczające na dwie paczki kart. Do tego dodając GG (good game - gratulacje od przeciwnika) i osiąganie leveli - spokojnie można grając 2-4 godziny zdobyć 2-3 paczki kart i sporo skrawków na stworzenie nowych kart

----------------------------------------

W związku z tym, że gra jest na etapie zamkniętej bety, w momencie przejścia jej do etapu bety otwartej nastąpi reset kont. Na razie data resetu jest nieznana. Uczestnicy zamkniętej bety otrzymają następujące prezenty:
- oczywiście beczki zakupione za pieniądze ponownie znajdą się w ekwipunku gracza
- za każde 5 levli zdobytego w zamkniętej becie doświadczenia (maksymalnie można mieć bodajże 100 level) gracz otrzyma 2 beczki
- za każdą rangę w potyczkach rankingowych (tu maksymalnie jest 15 levli) gracz otrzyma 2 beczki
- dodatkowo będą jakieś dodatkowe prezenty

----------------------------------------

Ogólne wrażenia? Bardzo pozytywne. Zwłaszcza, że gra opiera się na totalnie innych zasadach niż większość karcianek (np. nie ma surowców, właściwie jedynym surowcem są karty na ręce). Gra wymaga myślenia jak przechytrzyć przeciwnika, aby ten źle użył swoje najlepsze karty, no i jak gospodarować własnymi zasobami.
Ale nie wszyscy lubią karcianki (akurat ja lubię :-) , chociaż Magic the Gathering był jednak zbyt drogi jak dla mnie, no i nie miałem zbytnio z kim grać --_- ). No nic - przynajmniej mogą sobie pooglądać świetne grafiki przedstawiające postacie z sagi (no i z gier, bo jednak CD Projekt wymyślił mnóstwo nowych bohaterów).

  
 
 
Tixon 
Ukryty Smok


Posty: 6273
Skąd: Piła
Wysłany: 2017-02-19, 01:13   

tr napisał/a:
- warunkiem zwycięstwa w potyczce jest wygranie dwóch rund (czyli gra twa maksymalnie 3 tury)

--_-

I mówisz, że koniec jest z kombinacjami szpieg>manekin>leczenie?
_________________
Stary Ork napisał/a:
Żelki to prawda, dobro i piękno skondensowane w łatwej do przełknięcia formie żelatynowych zwierzątek. Wyobraź sobie świat bez żelków - byłbyś w stanie żyć pośród tego niegościnnego, jałowego pustkowia wiedząc, że znikąd nadzieje?

MORT napisał/a:
Romulus, Tix właśnie cię pobił w redneckowaniu.

Romulus - nie decydujemy o losach świata.
Ł - CHYBA TY
MrSpellu - Rebe, czego nie rozumiesz w zdaniu:
ŻYDOMASONERIA JEST TAJNA, psiakrew? :/
 
 
tr 


Posty: 657
Skąd: Kobyłka/ENE od W-wy
Wysłany: 2017-02-19, 01:37   

Jako że to gra multiplayer, to Gwint z Wiedźmina 3 został kompletnie przerobiony, żeby zbalansować wszystkie frakcje. Nie grałem w Wiedźmina 3, ale z tego co wiem to rola szpiegów została znacznie zmniejszona. Np. w mojej Nilfgaardzkiej talii mam kartę srebrną szpiega - Cantarella o sile 6. Pozwala mi ona na dociągnięcie na rękę 1 karty, ale jako, że rzuca się ją na połowę wroga, to tam jest bufowana do siły 12 (czyli daję mu 12 punktów), a ponadto jest odporna na pogodę. Są sposoby żeby się jej potem pozbyć, ale nie jest to łatwe...
Albo w Skellige - Birna Bran - pokazuje z talii 3 karty, 1 z nich gracz wybiera, 2 odrzuca na cmentarz. Karta złota (więc odporna na większość innych kart) o sile 12, szpieg rzucany na połowę przeciwnika.
Ogólnie szpiedzy są rzucani na połówkę wroga i to jemu dodają siły. (W Wiedźminie 3 rzucało się ich chyba na swoją połowę)

Medycy są praktycznie z zasady nieuleczalni - jak znajdą się na cmentarzu to drugi medyk nie może ich wskrzesić.

Manekin - po użyciu jest banowany z gry - nie można go wykorzystywać wielokrotnie.

I tak dalej, i tak dalej.

Gra znaaacznie różni się od tego co było w Wiedźminie 3, zresztą musiała być, bo singleplayer a multiplayer to dwa różne światy i inaczej trzeba je balansować. Zresztą ten balans nie jest bynajmniej ukończony - gra jest przecież ciągle w fazie testów, co kilka tygodni są jakieś drobniejsze i większe zmiany, rebalanse itp., itd.
 
 
Tixon 
Ukryty Smok


Posty: 6273
Skąd: Piła
Wysłany: 2017-02-19, 01:45   

Szpieg wchodził na połowę wroga, pozwalał dociągnąć dwie karty. Przeciwnik rzucał na niego manekina, wrzucał do ciebie. Ty rzucałeś manekina... Jako, że było przynajmniej po trzech szpiegów (i trzy manekiny), trochę kart się dociągało. W drugiej rundzie szedł medyk, przywracał szpiega i dalej była zabawa.
_________________
Stary Ork napisał/a:
Żelki to prawda, dobro i piękno skondensowane w łatwej do przełknięcia formie żelatynowych zwierzątek. Wyobraź sobie świat bez żelków - byłbyś w stanie żyć pośród tego niegościnnego, jałowego pustkowia wiedząc, że znikąd nadzieje?

MORT napisał/a:
Romulus, Tix właśnie cię pobił w redneckowaniu.

Romulus - nie decydujemy o losach świata.
Ł - CHYBA TY
MrSpellu - Rebe, czego nie rozumiesz w zdaniu:
ŻYDOMASONERIA JEST TAJNA, psiakrew? :/
 
 
tr 


Posty: 657
Skąd: Kobyłka/ENE od W-wy
Wysłany: 2017-02-19, 07:22   

No to się w znacznej mierze skończyło, bo szpiedzy dają już co najwyżej jedną kartę. Nie są już niezbędni w talii. Zresztą - pograj trochę, to sam się przekonasz :mrgreen:
 
 
tr 


Posty: 657
Skąd: Kobyłka/ENE od W-wy
Wysłany: 2017-05-25, 20:02   

Minęły ponad 3 miesiące od mojego ostatniego wpisu na temat Gwinta, a w tym czasie naprawdę wiele się wydarzyło w rozwoju tej gry. Postaram się więc pokrótce streścić co i jak.

1. W ostatnią niedzielę - 21 maja - zakończył się etap Zamkniętej Bety, czyli testów gry w których jeśli ktoś chciał wziąć udział należało zdobyć zaproszenie od CD Projektu. Za udział w becie gracze dostali nagrody - po kilkadziesiąt paczek kart (w zależności kto ile grał i co osiągnął) oraz grę Wiedźmin 2 (ja jeszcze czekam na swój klucz). Niestety kolekcje graczy zostały wymazane

2. Od środy zaczął się etap Otwartej Bety - każdy może pobrać klienta gry i zacząć w nią grać (na PC, Xbox One lub Playstation 4). Kolejnego "wipe" - czyli kasacji kolekcji - po etapie Open Bety ma już nie być, czyli można śmiało zacząć zbierać karty :P

https://www.playgwent.com/pl

Z tej okazji CD Projekt wypuściło dwa trailery:

https://www.youtube.com/watch?v=gU5tdOHNRI4

https://www.youtube.com/watch?v=HkxsBXzg6hE

W tym drugim, od około 3 minuty, można zobaczyć jak będzie wyglądał tryb kampani single player - pierwsza kampania, bezpłatna, ma się ukazać wraz z zakończeniem etapu Open Bety. Na kolejnych, trwających każda około 10 h, CD Projekt chce już zarabiać. Z tego co widać to będzie to dosyć ciekawy RPG z walką za pomocą kart Gwinta.

3. Open Beta to mała rewolucja w Gwincie:
- zlikwidowane zostały pasywne zdolności frakcji,
- wszystkie frakcje mają teraz dawną zdolność Nilfgaardu - czyli możliwość wymiany 1 karty przed drugą i trzecią rundą,
- karty pogody uszkadzają teraz jednostki co turę (a nie redukują jak przedtem ich siłę do 1), można rzucać różne efekty pogodowe na dowolny rząd, pogoda rzucana jest tylko na jedną stronę stołu
- wszystkie karty mają teraz animowane wersje,
- wprowadzono nową walutę w grze - pył meteorytowy który służy do transformacji zwykłych kart w animowane
- pozmieniano mnóstwo kart i ich zdolności - praktycznie już nie ma takich kart które mają tylko siłę i nic innego nie robią
- dodano tryb wyzwań w którym można zdobyć karty wszystkich dowódców
- decki startowe mają teraz 4 złote karty i 6 srebrnych
- niestety zmieniono rzadkość kart - w zamkniętej becie złote karty mogły być epickie lub legendarne, a srebrne - od rzadkich do legendarnych. Teraz srebrne są zawsze epickie a złote zawsze są legendarne. Ujednoliciło to koszty decków w poszczególnych frakcjach, ale dostęp do złotek jest teraz utrudniony, zwłaszcza na początku grania.

4. Ze dwa tygodnie temu odbyły się w Katowicach finały pierwszego oficjalnego turnieju Gwinta. Pula nagród wynosiła 100 tysięcy dolarów, zwycięzca - weteran Hearstona i dawny gracz w pokera - Lifecoach - zgarnął 60 tysiączków.
 
 
tr 


Posty: 657
Skąd: Kobyłka/ENE od W-wy
Wysłany: 2019-01-30, 19:41   

Pora na kolejny wpis - z Gwinta 2.0. Redzi stwierdzili, że dotychczasowy model rozgrywki nie ma rozwojowej przyszłości i postanowili "powrócić do korzeni". Gwent Homecoming został odpalony w listopadzie i oficjalnie zakończył fazę bety.

Co się zmieniło?
Dużoooo. Właściwie to inna gra :)
No to po kolei:
- już nie ma srebrnych kart
- można posiadać tylko dwie kopie brązowej karty w talii
- można mieć dowolną liczbę złotych kart w talii
- aby to wszystko zbalansować wprowadzono koszt prowizji - każda karta ileś tam kosztuje i musimy zmieścić się w limicie 150 punktów prowizji plus prowizja od dowódcy
- dowódcy nie są już zagrywani jako karty, mogą mieć zdolności pasywne albo aktywne, ich siła jest regulowana odpowiednią liczbą punktów prowizji
- wprowadzono limit kart na ręku - można na ich posiadać tylko 10. Jeśli by dociągnięcie karty oznaczało przekroczenie limitu, to karty nie dociągamy, ale mamy dodatkowy muligan w następnej rundzie (czyli dodatkową wymianę karty)
- zaczynający rozgrywkę ma dodatkowy muligan oraz niezniszczalny artefakt który jednorazowo daje wybranej jednostce buff 5 siły
- gracze na początku drugiej i trzeciej rundy dociągają 3 karty
- niezależnie od przywódcy gracze mają po 2 muligany na rundę
- wprowadzono misje dzienne - nagroda w postaci dodatkowej rudy żelaza (podstawowa waluta w grze)
- wprowadzono punkty nagród - zdobywa się je za wygranie 6, 12, 24, 24 kolejnych rund w danym dniu, za kolejne levele rozwoju konta, za kontrakty (różnorodne osiągnięcia w grze - właściwie wszystko jest nagradzane)
- punkty nagród wydaje się następnie w książce nagród, gdzie można za nie kupić dodatkowych dowódców, rudę, strzępy kart, pył meteorytowy, beczki z kartami oraz odblokować dodatkowe skórki przywódców czy awatary.
- ci, którzy grali w betę otrzymali strzępki kart za dotychczasową kolekcję w pełnej wartości zmielonych kart
- animowane karty premium można już tworzyć jedynie przez transformację zwykłych kart pyłem meteorytowym
- wprowadzono 10 rang prestiżu - po osiągnięciu 60 levela licznik leveli się zeruje, a gracz otrzymuje na stałe dodatkową korzyść do konta typu gwarantowana karta rzadka w 4 pierwszych kartach otwieranej beczki, czy możliwość dwukrotnej zmiany dziennej misji

Jutro zaczyna się kolejny sezon - wraz z patchem pojawi się 5 nowych dowódców pochodzących z Wojny Krwi - singleplayerowego rpg z walką w postaci Gwinta.
Na koniec marca zapowiadany jest duży dodatek 100 nowych kart, prawdopodobnie nawiązujących tematyką do Krwi i Wina z Wiedźmina 3, czyli do Toussaint i wampirów.

Jeśli ktoś jest zainteresowany może skorzystać z mojego linku zaproszeniowego - https://www.playgwent.com...iend/M92Z0GX7JD - CD Projekt wprowadziło program, w którym osoba zapraszana, jak i zapraszająca otrzyma z tego tytułu nagrody (co prawda nie na samym początku, aby nie promować tworzenia kont zombie - trzeba trochę pograć aby dostać dodatkowe nagrody z tego programu)

Screeny:



Przykład kontraktów za które dostaje się punkty nagród



Jedna z książek nagród, gdzie wydaje się punkty nagród



Korzyści z kolejnych poziomów prestiżu
 
 
Trojan 


Posty: 11269
Skąd: Wroclaw
Wysłany: 2019-01-30, 19:53   

Mnie Gwint rozczarował.
 
 
tr 


Posty: 657
Skąd: Kobyłka/ENE od W-wy
Wysłany: 2019-01-30, 20:00   

Która wersja Gwinta cię rozczarowała? Alfa, Beta do midwinter update, Beta po midwinter update czy Gwent Homecoming? :)

W każdym razie ja miałem roczną przerwę - wróciłem do gry w listopadzie, już po zmianach. Jak na razie gra się fajnie, a spora liczba osiągnięć jak i drzewek nagród pozwala wyznaczać sobie cele do osiągnięcia i jest frajda z ich realizacji.
 
 
toto 
Carrot Guerilla


Posty: 8272
Skąd: Magic Kingdom
Wysłany: 2019-01-30, 20:10   

Czekaj, to już 4 wersja gry, która jeszcze nie została oficjalnie wypuszczona? I już zdążyli ją parokrotnie zaorać? Lol. A płacą za bycie betatesterem?
_________________
es­te­ta eks­tra­or­dy­na­ryj­ny

To wprawdzie zbyteczne, ale może jednak.

Naprawdę, nie należy ufać apostołom prawdy. Naprawdę kłamcę zdradza podkreślanie prawdy, jak tchórza zdradza podkreślanie waleczności. Naprawdę wszelkie podkreślanie jest formą skrywania albo oszustwa. Formą narcyzmu. Formą kiczu.
"Oszust", Javier Cercas
 
 
Trojan 


Posty: 11269
Skąd: Wroclaw
Wysłany: 2019-01-30, 20:29   

Nie wiem. Grałem jakiś rok temu. Słabe.
 
 
tr 


Posty: 657
Skąd: Kobyłka/ENE od W-wy
Wysłany: 2019-01-30, 20:35   

4 wersja to oficjalne wypuszczenie.

Rok temu to chyba już było po midwinter update, który się graczom wybitnie nie spodobał. Z tego powodu przez kilka miesięcy nie było updatów a Redzi przygotowywali reboot gry w postaci Homecoming. No i reboot wystartował w listopadzie - jak na razie opinie graczy są pozytywne - fundamenty gry po zmianach są solidne (lepsze niż w becie i łatwiejsze do regulacji - buffów i nerfów), a "fajność" według wielu prawie taka sama jak w najlepszym okresie bety czyli przed midwinter update.
 
 
Fidel-F2 
Fidel-f2


Posty: 13136
Wysłany: 2019-01-30, 23:26   

Też wtedy grałem. Jak zaczynałem było łał, ale fajowe. A potem dość szybko znudziłem się. To nawet nie wina gry. To po prostu karcianka. Wcześniej czy później musi się znudzić. To nie brydż. Poza tym, co innego gdyby grać z kumplami przy stole i dajmy na to ciasteczkach, sałatce jarzynowej i wódeczce.
_________________
https://m.facebook.com/Apartament-Owocowy-108914598435505/

zamaszyście i zajadle wszystkie szkaradne gryzmoły

Jesteśmy z And alpakami
i kopyta mamy,
nie dorówna nam nikt!
 
 
tr 


Posty: 657
Skąd: Kobyłka/ENE od W-wy
Wysłany: 2019-03-25, 18:37   

Na 28 marca zaplanowane jest wypuszczenie pierwszego rozszerzenia do gry, które będzie nazywało się "Krwawa klątwa". W dodatku znajdzie się 101 nowych kart, które znajdą się w nowych "beczkach" kart (ale będą kosztowały 100 rudy żelaza, podobnie jak beczki z kartami zestawu podstawowego) plus pięcioro nowych dowódców. CD Projekt postanowił wesprzeć fanów twórców kontentu i "porozdawał" popularnym popularyzatorom Gwinta z całego świata karty do ujawnienia. Niektórzy youtuberzy czy właściciele kanałów na twitchu postarali się zrobić swoje trailery dla ujawnianej karty, dzięki czemu gracze z całego świata mogli potem obejrzeć produkcje z Chin, Korei czy Brazylii.

Strona z dotychczas ujawnionymi kartami: https://www.playgwent.com...se/card-reveals

Ujawnieni dowódcy: lider Scoiaʼtael - Dana Méadbh (Panna Polna, Żywia) - https://www.youtube.com/w...EO4qTozfkg&t=0s
Dla Nilfgaardu będzie to na pewno Anna Henrietta - księżna Toussaint , w przypadku Królestw Północy prawdopodobnie Calanthe, dla potworów Dettlaff. W przypadku Skellige jak na razie nie było przecieku i nikt nie ma zielonego pojęcia kto będzie nowym przywódcą.
 
 
Trojan 


Posty: 11269
Skąd: Wroclaw
Wysłany: 2019-03-25, 19:31   

Kumpel kilka mcy temu miał propozycje zostania szefem produkcji Gwinta.
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Fantasta.pl


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group

Nasze bannery

Współpracujemy:
[ Wydawnictwo MAG | Katedra | Geniusze fantastyki | Nagroda im. Żuławskiego ]

Zaprzyjaźnione strony:
[ Fahrenheit451 | FantastaPL | Neil Gaiman blog | Ogień i Lód | Qfant ]

Strona wygenerowana w 0,12 sekundy. Zapytań do SQL: 13