Misie bardzo, zapowiada się zupełnie inna gra, o to chyba dobrze. Widać że w jednym miejsu uproszczą, w innym pokomplikują i jakoś to się chyba kupy utrzyma. Właśnie z tym coverem się tak domyślałem jak zobaczyłem że flamer nie ma w zasadach Ignores Cover albo coś w ten deseń, ale spodziewałem się pójścia bardziej w stronę minusów do trafienia jak w dawnym WFB. W sumie jak już skończę żreć gruz to akurat będzie nowa edycja i pewnie znajdzie się czas na testowanie.
_________________ * W celu uzyskania dalszych informacji uprasza się o ponowne przeczytanie tego postu.
A mi po głowie chodzi przeróbka Wpierdolgradu na klimaty bagienne (albo coś a'la LA z Wasteland 2). Będę potrzebował elektrycznego młynka do kawy, wiadra zielonej herbaty i prawdopodobnie napadu na sklep ogrodniczy
Po dłuższym testowaniu AoS mogę potwierdzić że zmiany są dobre. Poza walką wręcz. Walka wręcz to będzie kurewny rozpierdol, khornici będą brylować na stołach.
Edit:
Not a problem though, because in the new Warhammer 40,000, models in a squad can fire at different targets. So, this means your Tactical Squad can have your boys with bolters deal with that onrushing Hormagaunt horde, while the flamer bathes a nearby Lictor in prometheum fire, and the squad’s krak missile takes an opportunistic pop-shot at that onrushing Carnifex – just as you always imagined they should!
_________________ HELBRUT TO JEST KRÓL STOŁU TAK JAK HELDREJK TO KRÓL POWIETRZA!
Not a problem though, because in the new Warhammer 40,000, models in a squad can fire at different targets. So, this means your Tactical Squad can have your boys with bolters deal with that onrushing Hormagaunt horde, while the flamer bathes a nearby Lictor in prometheum fire, and the squad’s krak missile takes an opportunistic pop-shot at that onrushing Carnifex – just as you always imagined they should!
MrSpellu napisał/a:
A mi po głowie chodzi przeróbka Wpierdolgradu na klimaty bagienne (albo coś a'la LA z Wasteland 2). Będę potrzebował elektrycznego młynka do kawy, wiadra zielonej herbaty i prawdopodobnie napadu na sklep ogrodniczy
Pilotka i mokry por nie załatwią sprawy?
_________________ * W celu uzyskania dalszych informacji uprasza się o ponowne przeczytanie tego postu.
Not a problem though, because in the new Warhammer 40,000, models in a squad can fire at different targets. So, this means your Tactical Squad can have your boys with bolters deal with that onrushing Hormagaunt horde, while the flamer bathes a nearby Lictor in prometheum fire, and the squad’s krak missile takes an opportunistic pop-shot at that onrushing Carnifex – just as you always imagined they should!
Dawno nie grałem więc zapomniałem o pewnych mądrościach i śmiałem się jak Spellu mi napisał że sejwa można albo nie zdać, albo oblać. Szczególnie na 2+.
Grałem wczoraj z księciem Bangladeszu, dark eldarzy i herlaki postawiły podymać sobie troche furries. Samobójcza szarża Archona Zeda i harleqinów na 2 jarlów na wilkach.
-archon macha swoim kozikiem S3 AP3 instant death w większego jarla. Jarl się śmieje bo archon tylko raz zranił a jarm ma sejwa 2+. Rzuca pałę, dostał prosto w szczepionkę.
-drugi jarl macha swoimi wolf clawami S6 AP3 w archona. Zed się śmieje bo ma shadowfield na 2+. Zed rzuca pałę na pierwszym rzucie.
-dzielny runepriest stojący w oddziale long fangów odwraca się i widzi 3 pedalskie jetbiki czychające na jego pośladki. Z pieśnia na ustach wychodzi z oddziału żeby im najebać. Rzuca jakis czas i wbija sobie wounda z perila. Strzela z pistoletu i nie trafia. Szarżuje, jeden z moto-gejów trafia, rani, priest rzuca pałę na swoim pięknym 2+ pancerzu.
3 pały które zmieniły historię...
_________________ HELBRUT TO JEST KRÓL STOŁU TAK JAK HELDREJK TO KRÓL POWIETRZA!
-Grav guny mocno znerfione
-brak siły D
-latacze mocno mobilne (w większości), łatwiej w nie trafiać
-można szarzować po strzelaniu z czegokolwiek
-heavy weapony mają -1 do trafienia po ruchu
-walka- pierwsze uderzją oddziały które zaszarzowały. potem gracze na zmianę wybierają swoje oddziały który wypłacają ciosy
-jeden test morale na turę dla oddziału, D6 + liczba straconych modeli, jeżeli przekroczy LD to tyle dodatkowych modeli ginie
-dużo multiplikacji woundów w broniach (lascanon robi d6, mocniejsze działa d3)- będzie karań wielowoundowe modele, pojazdy, ale rany nie przenoszą się pomiędzy modelami, więc jedna melta nie zdejmie piątki SM naraz
-czarów mało, ale bardzo skuteczne
-bardzo prosty cover +1 do sejwa w strzelaniu
-szarże po wyjściu z transportu
-bohaterowie nie mogą dołączać do oddziałów, ale nie można do nich strzelać jeżeli nie są najbliższą jednostką
-do transportu można władować kilka różnych oddziałów, bohaterów jeżeli się zmieszczą
-nie ma już wraków- zepsute pojazdy znikają
-koszty punktowe mocno poszły w górę (głównie dla bronii)
-zniknęło większość zasad specjalnych, wszystkie artefakty itd (miejsmy nadzieję że powrócą w codexach które GW zacznie wypuszczac)
-wystawianie armii- naprzemiennie oddziały, nie cała armia naraz jak wcześniej
-misje z grubsza takie same, nowe opcje rozstawienia
-kilka fajnych urozmaiceń do misji do wyboru
_________________ HELBRUT TO JEST KRÓL STOŁU TAK JAK HELDREJK TO KRÓL POWIETRZA!
Strasznie podoba mi się misja w stylu z Close Combat, czyli strefa rozstawienia broniącego się czyli cały stół minus znacznie mniejsza strefa rozstawienia atakującego. Nagle mój stół robi się strasznym chujem
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum